Ευρωπαϊκός χάρτης με τα ποσοστά διείσδυσης του ίντερνετ ανά χώρα

Έχετε αναρωτηθεί ποιο είναι το ποσοστό του πλυθησμού της Ευρώπης ανά χώρα που έχει πρόσβαση στο ίντερνετ; Σύμφωνα με στοιχεία του οργανισμού Internet World Stats που δημοσιοποίησε η GfK κατά τη διάρκεια του συνεδρίου IFA Global Press Conference 2013 στη χώρα μας 46% των κατοίκων έχει ίντερνετ ενώ στις βόρειες χώρες τα ποσοστά καλύπτουν σχεδόν όλο τον πληθυσμό. Δείτε αναλυτικά τον χάρτη.

alt







techblog.gr


Η συναρπαστική ιστορία της Apple

Εν αρχή...
alt
Ο Steve Jobs ήταν ένας 21χρονος φοιτητής που είχε μόλις εγκαταλείψει το κολέγιο και ζούσε με τους γονείς του στο Los Altos της Καλιφόρνια. Αυτός και οι δυο του φίλοι, οι Steve Wozniak και Ronald Wayne, περνούσαν τις ώρες τους στο γκαράζ των γονιών του Jobs, ιδανικό σκηνικό για να στηθεί μια ροκ μπάντα! Όχι όμως για το τρίο αυτό: οι Jobs, «Woz» και Wayne είχαν άλλα στο μυαλό τους. Οι Jobs και Wayne είχαν ήδη δουλέψει στην εταιρία gaming Αtari, την ώρα που ο 26χρονος Wozniak είχε εργαστεί στη Hewlett-Packard. Η τριανδρία ίδρυσε λοιπόν την Αpple Computers την 1η Απριλίου 1976. Κι ενώ οι δύο Steve συνέχισαν το όραμα της Apple και την επαναστατική προσέγγισή τους στους ηλεκτρονικούς υπολογιστές, ο Wayne πούλησε το μερίδιό του στη νεοσύστατη εταιρία για... 800 δολάρια τρεις μήνες μόλις μετά την έναρξή της.
Η παρουσίαση του Apple I
alt
Ο πρώτος υπολογιστής της Apple κατασκευάστηκε στο χέρι από τον συνιδιοκτήτη Steve Wozniak στο γκαράζ των γονιών του Steve Jobs και έκανε το ντεμπούτο του στο Homebrew Computer Club του Palo Alto το 1976. Η επεξεργαστική δύναμη του Apple I ήταν όμοια με ένα ξύλινο και χειροποίητο κομπιουτεράκι τσέπης! Δεν διέθετε επίσης βασικά εξαρτήματα ενός υπολογιστή, όπως το πληκτρολόγιο, το monitor, το ποντίκι και ο σκληρός δίσκος. Παρόλα αυτά, ως ο πρώτος μικρο-υπολογιστής της ιστορίας, που όταν θα συνδεόταν σε ένα keyboard κι ένα monitor θα μπορούσε να εμφανίσει κείμενο χωρίς επιπλέον κυκλώματα, ήταν ένα πραγματικά τεράστιο βήμα μπροστά από τον ανταγωνισμό! Το πακέτο του Apple I πωλούταν προς 666 δολάρια (όχι για σατανιστικούς λόγους, απλώς επειδή ο Wozniak αρεσκόταν στο να επαναλαμβάνει ψηφία), ενώ πάνω από 200 μονάδες πουλήθηκαν από το Byte Shop, την πρώτη αλυσίδα καταστημάτων τεχνολογίας του κόσμου... 
1984: Η αυγή του Mac
alt
Όταν ο Steve Jobs παρουσίασε το Macintosh στην ετήσια συνέλευση των μετόχων της εταιρίας στις 24 Ιανουαρίου 1984, έγινε πανδαιμόνιο! Με τιμή λιανικής τα 2.495 δολάρια, το Macintosh ήταν πράγματι ο πρώτος προσιτός υπολογιστής που προσέφερε πολλές λειτουργίες και ευκολίες στον χρήστη. Ήταν όμως και η θεαματικότατη παρουσίασή του στον κόσμο, με μια διαφήμιση που έμελλε να μείνει στην ιστορία: ο γνωστός σκηνοθέτης Ridley Scott συστήνει το Mac στο κοινό με μια οργουελικής σύλληψης διαφημιστική καμπάνια. Το μήνυμα πίσω από το διαφημιστικό; Η Apple είναι για τους αντισυμβατικούς...
Η επιστροφή του Jobs
alt
«Στα χρόνια εκείνα ήταν ανεξέλεγκτος», έτσι εξήγησε μέλος του διοικητικού συμβουλίου την απόφασή τους να απολύσουν τον Steve Jobs το 1985. Και η πραγματικότητα ήταν ότι η διάνοια Jobs ήταν όντως δύστροπος συνεργάτης. Το 1997 ωστόσο, με τα κέρδη της εταιρίας να συρρικνώνονται δραματικά και τα Windows 97 της αντίπαλης Microsoft να πουλάνε σαν τρελά, το συμβούλιο της Apple αποφάσισε να καλέσει πίσω την «κότα με τα χρυσά αυγά». Τον Αύγουστο του 1997, ο Jobs επέστρεφε με δάφνες στη θέση του προέδρου της Apple και τα υπόλοιπα είναι λίγο-πολύ ιστορία...
Το ντεμπούτο του iMac
alt
O iMac, που πρωτοπαρουσιάστηκε το 1998, διέθετε δύο χαρακτηριστικά που τον έκαναν γρήγορα τον δημοφιλέστερο ηλεκτρονικό υπολογιστή της Αμερικής. Πρώτον, ήταν μια αυτάρκης μονάδα, που δεν χρειαζόταν καν «σετάρισμα» από τον χρήστη. Δεύτερον, ο iMac ήταν ντιζαϊνιά. Πλάι στα μπεζ computer που φιγούραραν στα ράφια, ο στιλάτος iMac, με το ημιδιαφανές του σώμα, ξεχώριζε και μάγευε! Σε λιγότερο μάλιστα από έναν χρόνο από την ημέρα κυκλοφορίας του, ο Steve Jobs θα ρίξει στην αγορά τη δεύτερη γενιά iMac, που έβγαιναν πλέον σε 5 έντονα χρώματα: μέσα στην πρώτη βδομάδα κυκλοφορίας του νέου iMac, η Apple ανακοίνωνε κέρδη τριμήνου τρεις φορές περισσότερα από όλη την προηγούμενη χρονιά!
Η τρέλα του iPod
alt
«Υπαινιγμός: δεν είναι Mac». Αυτό ήταν το teaser της Apple τον Οκτώβριο του 2001 για το λανσάρισμα του νέου της προϊόντος, του φοβερού και τρομερού iPod. Η υποδοχή που επιφύλαξε το κοινό στο iPod μόνο ως μανία μπορεί να περιγραφεί! Το φορητό music player των 399 δολαρίων, με τις καινοτομίες του και την εντυπωσιακή χωρητικότητά του, έγινε αμέσως ανάρπαστο. Η στιγμή στην οποία κυκλοφόρησε το iPod και η ιδιοφυής διαφημιστική καμπάνια του το έβαλαν κυριολεκτικά σε κάθε τσέπη. Από τη μέρα που λανσαρίστηκε στην αγορά, πάνω από 170 εκατομμύρια συσκευές έχουν πουληθεί στον πλανήτη...
Το λανσάρισμα του Mac OS X
alt
Όταν ήταν εκτός Apple και δούλευε για τη NeXT, την άλλη εταιρία που ίδρυσε, ο Jobs απέκτησε νέες δεξιότητες και μία ειδικά έμελλε να αποδειχτεί σημαντικότατη: η σύλληψη του λειτουργικού συστήματος Mac OS X. Με ημερομηνία κυκλοφορίας τον Μάρτιο του 2001, το λειτουργικό σύστημα -που βασιζόταν στο Unix- προφήτευε μια νέα εποχή προγραμματισμού με ανοιχτό κώδικα, γεγονός που έκανε τους ανταγωνιστές, σαν τη Microsoft, να σκάσουν από ζήλια! Το OS X, το σύστημα που ήταν -σχεδόν- απρόσβλητο από κρασαρίσματα, με τη σταθερότητα, την ταχύτητα και την ευκολία χρήσης του θα γινόταν ένας από τους σημαντικότερους λόγους για να επιλέξει κάποιος Mac στα χρόνια που θα έρχονταν...
Το download γίνεται ονειρικό
alt
Δύο χρόνια μετά το «κατέβασμα» του Napster για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων, η Apple λανσάρισε το iTunes store (2003), προσφέροντας νόμιμο downloading προς 99 σεντς το κομμάτι (το iTunes υπήρχε ήδη από το 2001 ως τρόπος αποθήκευσης και κατηγοριοποίησης μουσικής για τους υπολογιστές της Apple). Η είσοδος της Apple στην πώληση ψηφιακής μουσικής θα άλλαζε το πεδίο δραστικά: το iTunes store ήταν πολύ ευκολότερο στη χρήση, ενώ η μουσική του βιβλιοθήκη ήταν αχανής. Η αυτόματη σύνδεση μάλιστα του iTunes με το δημοφιλές iPod θα το έκανε αυτόματα επιτυχία: στην πρώτη μόλις εβδομάδα του, το iTunes πούλησε 1 εκατομμύριο τραγούδια, ενώ στον πρώτο χρόνο λειτουργίας του πάνω από 50 εκατομμύρια κομμάτια είχαν πουληθεί μέσω της πλατφόρμας...
Το iPhone
alt
Ως επακόλουθο της τεράστιας επιτυχίας του iPod, η Apple θα έμπαινε στην ιδιαίτερα ανταγωνιστική αγορά των φορητών πολυσυσκευών, όπως τα smartphones και τα blackberrys. Στις 29 Ιουνίου 2007, τη μέρα κυκλοφορίας του iPhone στις ΗΠΑ, ουρές κατέκλυζαν τα Apple stores για την πολυπόθητη συσκευή, ενώ και οι κριτικές ήταν διθυραμβικές. Το τηλέφωνο-multimedia, mp3 player, κάμερα, GPS και τόσα ακόμα θα πουλούσε περί τα 1,4 εκατομμύρια μονάδες μέχρι τις 30 Σεπτεμβρίου! Την επόμενη χρονιά από την κυκλοφορία του iPhone, ο Jobs θα λάνσαρε μια ακόμα καλύτερη -και φτηνότερη- εκδοχή του, το iPhone 3G...
Το iPad
alt
Όταν η Apple αποκάλυπτε το iPad, το ημερολόγιο έγραφε 27 Ιανουαρίου 2010. Το κοινό υποδέχτηκε την ταμπλέτα με τέτοια μανία, που ήταν λες και η Apple είχε ανακαλύψει τη φωτιά! Αν εξαιρέσουμε την υστερία που περιέβαλλε το προϊόν, το iPad ήταν πράγματι καινοτομία: ο χρήστης μπορούσε πλέον να τσεκάρει τα mail του, να περιηγείται στο Internet, να παίζει παιχνίδια, να διαβάζει βιβλία, να παρακολουθεί ταινίες και να κατεβάζει εφαρμογές σε κάτι που θα έμοιαζε με τεράστιο iPhone, αλλά λειτουργούσε ως laptop. Τα υπόλοιπα είναι γνωστά!





newsbeast.gr

Η ιστορία του S.O.S.

Η ιστορία του S.O.S.

Εδώ και περίπου έναν αιώνα, το SOS αποτελεί το διεθνές σήμα κινδύνου. Πολλοί πιστεύουν ότι προέρχεται από τα αρχικά των αγγλικών λέξεων «Save Our Souls» (σώστε τις ψυχές μας) ή «Save Our Ship» (σώστε το πλοίο μας). Στην πραγματικότητα, επιλέχθηκε επειδή ήταν πολύ εύκολο, ακόμη και για τους αμύητους στον κώδικα Μορς, να το χρησιμοποιήσουν ή να το αναγνωρίσουν, έστω και με παρεμβολές. Απαρτίζεται από τρεις συνεχόμενες τελείες, τρεις παύλες και τρεις τελείες (...---...) .

Το πρώτο σήμα κινδύνου ήταν το CQD. Προτάθηκε από τον εφευρέτη του ασυρμάτου Γκουλιέλμο Μαρκόνι και υιοθετήθηκε το 1904. Ωστόσο, δεν χρησιμοποιήθηκε για πολύ. Στο Διεθνές Συνέδριο Ασύρματης Τηλεγραφίας, που διοργανώθηκε στις 22 Νοεμβρίου του 1906 στο Βερολίνο, επικράτησε η γερμανική πρόταση για το SOS. Επισήμως, η απόφαση αυτή επικυρώθηκε το 1908. Το σήμα κινδύνου CQD συνέχισε να χρησιμοποιείται για λίγα ακόμη χρόνια, κυρίως από τους Βρετανούς που το είχαν προτείνει πρώτοι.

Η πρώτη μεγάλη διάσωση κατόπιν εκπομπής σήματος κινδύνου CQD έγινε το 1909. Μετά τη σύγκρουση των πλοίων Republic και Florida, το Baltic, που έλαβε το μήνυμα, έσπευσε στην περιοχή και περισυνέλεξε τους 1.500 ναυαγούς. Η πιο γνωστή από τις πρώτες χρήσεις του SOS ήταν στη βύθιση του Τιτανικού, οι ασυρματιστές του οποίου το χρησιμοποίησαν σε συνδυασμό με τον παλιό σήμα κινδύνου.



Michael Denny: Η τιμή του PS4 θα είναι όσο το δυνατόν πιο προσιτή

alt


altEνδιαφέρουσες δηλώσεις στο Edge, είτε στην ηλεκτρονική είτε στη φυσική του έκδοση, κρύβονται αυτό το διάστημα στο γνωστό μέσο, και μάλιστα από σημαντικούς ανθρώπους της gaming βιομηχανίας. Ξεκινώντας από τον Michael Denny, αντιπρόεδρο της Sony Worldwide Studios, το θέμα ήταν προφανώς το επερχόμενο PS4.

Η αλήθεια είναι ότι στην μακροσκελή του συνέντευξη, δεν αποκαλύπτονται πολλά από αυτά που δεν γνωρίζουμε έως τώρα για τη next-gen κονσόλα της Sony. Ωστόσο, υπάρχει ένα απόσπασμα που έχει ενδιαφέρον. Πιθανώς, αυτό που μας καίει όλους στην Ελλάδα, είναι η τιμή του PS4 και o Denny υποστήριξε πάνω σε αυτό την προσπάθεια της εταιρείας να απευθυνθεί σε όσο το δυνατόν μεγαλύτερο κοινό, κρατώντας το κόστος χαμηλά.

Επίσης, αναφέρει ότι η εταιρεία παίρνει τα μαθήματά της από τα προηγούμενα λανσαρίσματα, όπως του PS3. Παρόλα αυτά, δηλώνει ότι η νέα κονσόλα θα διαθέτει πολλές δυνατότητες και θα είναι σε θέση να κάνει πρωτόγνωρα πράγματα, και γι' αυτό προσπαθούν να βρουν τη χρυσή τομή.

Αν μας ζητάτε να αποκρυπτογραφήσουμε την παραπάνω δήλωση, να το κάνουμε: Το PS4 θα έχει τιμή στο launch φθηνότερη από αυτή του PS3, αλλά δεν θα είναι και "τσάμπα" για τα δεδομένα της αγοράς, δηλαδή στα 300 με 350 ευρώ. Βάλτε κάτι παραπάνω, ελπίζουμε όχι πολύ, και θα είστε μέσα στην πρόβλεψη (να πω 450-500 ευρώ ή προτρέχω;).

altΌσο για τον Hideo Kojima, είχε κι αυτός την τιμητική του στο περιοδικό. Έτσι, δήλωσε ότι περιμένει με ανυπομονησία όλες τις νέες κονσόλες, όχι μόνο το PS4. Γι' αυτόν, η περίοδος των αποκλειστικοτήτων, έλαβε τέλος, και δεν θέλει να περιοριστεί σε ένα σύστημα, καθώς το καθένα από αυτά θα έχει κάτι που τον ιντριγκάρει (κάτι ξέρει για το Kinect αυτός...).

Επίσης, ανέφερε ότι είναι ανοικτός να συμμετάσχει σε διάφορα events που αφορούν στις next-gen κονσόλες. Όσον αφορά στοPlayStation Meeting και την ανακοίνωση του PS4, υποστήριξε ότι εκείνη την περίοδο έπρεπε να βοηθήσει στο λανσάρισμα του Rising στο Λονδίνο. Όπως και να 'χει, εξέφρασε την αγάπη του προς τη Sony (διαθέτει, όπως λέει χαρακτηριστικά, και κάμερα της εταιρείας!), ενώ υποστήριξε ότι το cloud gaming είναι το μέλλον. Διπλωματικός, όπως πάντα άλλωστε, ο Hideo.








thegang.gr

Η ιστορία της κινητής τηλεφωνίας

Ο Μάρτιν Κούπερ με το πρώτο κινητό της Motorola

Ο Μάρτιν Κούπερ με το πρώτο κινητό της Motorola

Η περιπέτεια της κινητής τηλεφωνίας ξεκίνησε αμέσως μετά τον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο, με τις πρώτες προσπάθειες των Σουηδών, Φιλανδών και Αμερικανών. Όμως, ως ληξιαρχική πράξη γέννησής της θεωρείται η 3η Απριλίου 1973.

Ήταν ένα μουντό ανοιξιάτικο πρωινό στη Νέα Υόρκη. Ο δόκτωρ Μάρτιν Κούπερ της Motorola, περπατώντας σ' ένα δρόμο της αμερικάνικης μεγαλούπολης ήξερε ότι έγραφε ιστορία. Στα δυο του χέρια κρατούσε μια συσκευή που έμοιαζε με φορητό ασύρματο. Είχε ύψος 25 εκατοστά και βάρος 900 γραμμάρια. Ήταν το πρώτο σύγχρονο κινητό τηλέφωνο με τον κωδικό MotorolaDynaTAC. Σχημάτισε τον αριθμό του βασικού ανταγωνιστή του, Τζόελ ΄Ενγκελ, που δούλευε για λογαριασμό της Bell Labs.

«Γεια σου Τζο, σου μιλάω από ένα αληθινό κινητό τηλέφωνο» του είπε. «Παρότι δεν είχαμε τις καλύτερες των σχέσεων, μου συμπεριφέρθηκε πολύ ευγενικά», δήλωσε χρόνια αργότερα ο Κούπερ σε μια συνέντευξή του. Η Bell πήρε τη ρεβάνς το 1978, κατασκευάζοντας το πρώτο δοκιμαστικό δίκτυο κινητής τηλεφωνίας, που ήταν αναγκαίο για την εξέλιξη και την εμπορική εκμετάλλευση του κινητού.

Το πρώτο αυτοματοποιημένο δίκτυο κινητής τηλεφωνίας λειτούργησε στις αρχές της δεκαετίας του '80 στη Σκανδιναβία. Μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του '80 τα κινητά τηλέφωνα ήταν ογκώδη για να μεταφέρονται στην τσέπη κι έτσι ήταν εγκατεστημένα κυρίως σε αυτοκίνητα. Το πρώτο κινητό που έλαβε άδεια έγκρισης ήταν το μοντέλο τηςΜοτορόλα DynaTAC8000X. Υπήρξε η ναυαρχίδα των λεγόμενων κινητών πρώτης γενιάς (1G).

 

alt

Στην αρχή της δεκαετίας του '90 άρχισε η απογείωση των κινητών τηλεφώνων, με την ψηφιοποίηση δικτύων (GSM) και συσκευών. Τα κινητά έγιναν μικρότερα (100-200 γραμμάρια), χωρούσαν στην παλάμη και έμπαιναν έστω και με δυσκολία στην τσέπη του χρήστη τους. Περάσαμε έτσι στα κινητά της δεύτερης γενιάς (2G), που παρείχαν και άλλες ευκολίες, όπως την αποστολή σύντομων γραπτών μηνυμάτων (SMS) και τη λήψη φωτογραφιών.

sansimera.gr

Στις αρχές του 21ου αιώνα ήλθαν τα κινητά τρίτης γενιάς (3G), με τις απεριόριστες δυνατότητες των πολυμέσων. Σήμερα, η διείσδυση του κινητού τηλεφώνου στον πλανήτη αυξάνεται με αλματώδεις ρυθμούς, ιδίως στις φτωχές χώρες του πλανήτη, όπως η Αφρική. Οι ενεργές συσκευές ξεπερνούν τα 6 δισεκατομμύρια, με την τάση να είναι ανοδική.  Η νοτιοκορεατική εταιρεία Samsung, με μερίδιο αγοράς 23% (Δεκέμβριος 2012), κατέχει την πρώτη θέση στις πωλήσεις κινητών τηλεφώνων παγκοσμίως.

Στην Ελλάδα η κινητή τηλεφωνία έκανε την εμφάνισή της το 1992, με την προκήρυξη διαγωνισμού από την κυβέρνηση Μητσοτάκη για τη χορήγηση δύο αδειών. Ο αποκλεισμός του ΟΤΕ από τη διαδικασία αδειοδότησης προκάλεσε θύελλα διαμαρτυριών κατά της κυβέρνησης. Η κυβέρνηση αντέτεινε την αφερεγγυότητα του οργανισμού (καθυστερήσεις στις συνδέσεις σταθερών τηλεφώνων που έφθανε και τα 15 χρόνια, Υπόθεση Τόμπρα κ.ά.), αλλά και τα οικονομικά οφέλη, που θα είχε από τη χορήγηση των αδειών σε ιδιωτικές εταιρείες. Τελικά, οι δύο άδειες κατακυρώθηκαν στην Panafon (νυν Vodafone), πολυμετοχική εταιρεία με επικεφαλής την αγγλική Vodafone, και στην ιταλική Telestet (μετέπειτα TIM και νυν WIND).

H Telestet ξεκίνησε την εμπορική της εκμετάλλευση στις 29 Ιουνίου 1993 και η Panafon την 1η Ιουλίου του ίδιου χρόνου. Η Cosmote, συμφερόντων ΟΤΕ, ήταν o τρίτος παίκτης της αγοράς (Ιανουάριος 1998) και η Q, εταιρεία του ομίλου Φέσσα, ο τέταρτος (19 Ιουνίου 2002). H Q στη συνέχεια εξαγοράσθηκε από την TIM (Ιανουάριος 2006) κι έτσι σήμερα δραστηριοποιούνται τρεις εταιρείες, WIND, Vodafone και Cosmote, που είναι η ηγέτιδα στο χώρο της κινητής τηλεφωνίας.

Τους πρώτους μήνες του 1993 τα κινητά τηλέφωνα λειτουργούσαν μόνο στην Αττική και τα νησιά του Σαρωνικού. Το κόστος ήταν απαγορευτικό για τους πολλούς. Οι συσκευές στοίχιζαν από 700 έως 1400?, το τέλος ενεργοποίησης 85?, το μηνιαίο πάγιο 40? και το λεπτό ομιλίας 0,25?. Έτσι, μόνο 1000 ήταν οι συνδρομητές τις πρώτες μέρες του Ιουλίου.

Οι εκτιμήσεις των «ειδικών» έκαναν λόγο για 200.000 συνδρομητές μέσα σε μια δεκαετία. Απέτυχαν παταγωδώς στις προβλέψεις τους. 13 χρόνια μετά, λειτουργούσαν στη χώρα μας 13.551.000 συσκευές (Δεκέμβριος 2006), που καλύπτουν το 120,5% του ελληνικού πληθυσμού, γεγονός που κατατάσσει την Ελλάδα στις πρώτες θέσεις παγκοσμίως σε αναλογία πληθυσμού και κινητών τηλεφώνων.

Από το 2009 η πορεία του κλάδου της κινητής τηλεφωνίας στη χώρα μας ακολουθεί φθίνουσα πορεία, εξαιτίας όχι μόνο της οικονομικής κρίσης και της υπερφορολόγησης των υπηρεσιών κινητής τηλεφωνίας, αλλά και της ταυτοποίησης των συνδρομητών. Τη διετία 2009-2011 οι συνδρομητές κινητής τηλεφωνίας μειώθηκαν κατά 5,3 εκατομμυρια (-26,1%).


Ubuntu for Galaxy Nexus



Ανακοινώθηκε το FIFA 14

FIFA_14_is_coming.jpg



Καλύτερος έλεγχος του σουτ στο νέο παιχνίδι



Προφανώς, το χθεσινό teaser από πλευράς ΕΑ, με τη photo του Lionel Messi κι ένα «14, coming soon», δεν θα μπορούσε παρά να αναφέρεται στο FIFA 14. Πράγματι, η εταιρεία ανακοίνωσε το νέο football sim με όλες τις τιμές πριν από λίγο, και ακολουθούν όλες οι πληροφορίες για το παιχνίδι
Καταρχάς, καθίσταται εμφανής η social πλευρά του FIFA 14. Νέο online mode που θα ενθαρρύνει την κοινωνική πλευρά μας, νέα features στο EA Sports Football Club, αλλαγές στο FIFA Ultimate team. 
Επίσης, κι εδώ μεταφερόμαστε στο career mode, υπάρχει το φρέσκο Global Scouting Network, ώστε να ανακαλύπτετε πιο εύκολα τα φυντάνια και για να δημιουργείτε το δικό σας δίκτυο. Όμως τα στοιχεία για τα οποία καιγόμαστε εμείς, και πιθανώς κι εσείς, έχουν να κάνουν με το gameplay. Εδώ, η ΕΑ Canada που αναπτύσσει, ως συνήθως, τον τίτλο θα προσπαθήσει να μας εκπλήξει. Πρώτο και κύριο, έχουμε ένα νέο σύστημα για τα σουτ, το Pure Shot. Σε αυτό το κομμάτι, δεν θα είναι απλώς βελτιωμένα τα animations, αλλά ο παίκτης θα έχει στη διάθεσή του νέους τρόπους σκοραρίσματος και καλύτερο έλεγχο του σουτ. Αν σουτάρετε σωστά και σκοράρετε, το σύστημα μοιάζει να σας ανταμείβει περισσότερο από ποτέ.
Ακόμη, αναβαθμισμένα φαίνονται και τα ball physics, καθώς θα μπορείτε να καθορίσετε με μεγαλύτερη ακρίβεια την πορεία της μπάλας. Στις μεγάλες σκαφτές μπαλιές θα προστεθεί και φάλτσο, ώστε να μπορείτε να δίνετε τις πάσες εκεί ακριβώς που επιθυμείτε. Επιπλέον, θα καλύπτετε την μπάλα ακόμα καλύτερα με το Protect the Ball και θα κρατάτε μακριά τους αμυνόμενους, ενώ θα έχετε την ευχέρεια να ντριμπλάρετε με περισσότερη ακρίβεια και να αλλάζετε κατευθύνσεις ακόμα κι αν βρίσκεστε σε full ταχύτητα, χάρη στο Sprint Dribble Turns.
Τώρα, λόγω του Variable Dribble Touches, οι πιο τεχνίτες ποδοσφαιριστές, θα έχουν καλύτερη πρώτη επαφή και κοντρόλ κατά τη διάρκεια της ντρίπλας, κάτι που σημαίνει, σε συνδυασμό με τις αλλαγές κατευθύνσεων που προαναφέραμε, ότι θα είναι σε θέση να πετύχουν πολλά περισσότερα πράγματα σε σχέση με τους «πιο ξυλοκόπους».
Όσον αφορά στους συμπαίκτες σας, υπάρχει κι εδώ η υπόσχεση ότι θα συμπεριφέρονται ακόμα πιο ορθολογικά και ποδοσφαιρικά εντός γηπέδου, μαρκάροντας πιο στενά και αποσπώντας την μπάλα από τους επιτιθέμενους όταν εμφανίζεται η ευκαιρία. Τώρα, όταν επιτίθεστε, οι συμπαίκτες σας θα προσπαθούν να κοβούν στον κενό χώρο ή να δημιουργούν διάδρομο για εσάς που έχετε υπό την κατοχή σας την μπάλα, ανάλογα με το τι απαιτεί η περίσταση.
Τέλος, στην άμυνα, θα υπάρχουν ευκαιρίες και για «δεύτερα τάκλινγκ», στην περίπτωση που το πρώτο πάει στον βρόντο. Με άλλα λόγια, αναλόγως και την διαμορφωθείσα κατάσταση, θα επεκταθεί η ζώνη μαρκαρίσματος και ίσως να μπορείτε να κερδίσετε την μπάλα με μια συνδυαστική, βλέπε combo, κίνηση. Το «κλοτσιά στο καλάμι συν κουτουλιά», μάλλον δεν προβλέπεται...
Αυτά τα ολίγα! Προφανώς, θα περιμένουμε να πιάσουμε την έκδοση στα χέρια μας για να διαπιστώσουμε τις αλλαγές, για το αν είναι πράγματι σημαντικές και αν βοηθούν στο να γίνει το gameplay καλύτερο ή πιο ρεαλιστικό. Προς το παρόν, ο παραγωγός του τίτλου, David Rutter, είναι ενθουσιασμένος (προφανώς!) και θεωρεί ότι τα ματς θα είναι πιο έντονα, αγωνιώδη και πιστά στην πραγματικότητα.ρος το παρόν, η ανακοίνωση του τίτλου αφορά σε PS3, Xbox 360 και PC, ενώ αναφέρεται ότι θα υπάρξει update για άλλα formats στο προσεχές μέλλον. Χρονικά, η κυκλοφορία του FIFA 14 τοποθετείται παραδοσιακά το φθινόπωρο, χωρίς να γίνεται λόγος για κάτι πιο συγκεκριμένο. Άντε, καλή αρχή!
alt
alt
alt
alt



thegang.gr


Οι νέες τεχνολογίες επηρεάζουν τη συμπεριφορά των παιδιών

Είναι γνωστό πως η επιρροή των γκάτζετ στη συμπεριφορά και στις κοινωνικές σχέσεις των ενηλίκων είναι μεγάλη.

Κάτι ανάλογο και σε μεγαλύτερο βαθμό ισχύει, σύμφωνα με πρόσφατη αμερικάνικη έρευνα, για τα παιδιά, τα οποία δεν έχουν μάθει ακόμα να επικοινωνούν με άλλους.

"Πραγματικά δεν γνωρίζουμε τις νευρολογικές επιπτώσεις που μπορεί να έχουν αυτές οι τεχνολογίες στα παιδιά" δήλωσε ο Δρ. Γκάρι Σμαλ (Dr. Gary Small), διευθυντής του κέντρου Loνgevity στο Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνια. "Τα παιδιά, όπως και οι ενήλικοι, διαφέρουν αρκετά. Μερικά είναι πιο ευαίσθητα από άλλα, όσον αφορά την έκθεσή τους σε οθόνες υπολογιστών", πρόσθεσε.

Σύμφωνα με τον Δρ. Σμαλ, ο ανθρώπινος εγκέφαλος είναι ιδιαίτερα ευαίσθητος σε ερεθίσματα, όπως αυτά που προέρχονται από τα tablets και τα smartphones. Αν οι άνθρωποι ξοδεύουν περισσότερο χρόνο με μία τεχνολογία και λιγότερο να αλληλεπιδρούν με άλλα άτομα, όπως οι γονείς τους, θα μπορούσε να αποτελέσει εμπόδιο στην ανάπτυξη ορισμένων δεξιοτήτων επικοινωνίας.
Επιπλέον έρευνα που από το Millennium Cohort Study, που είδε πρόσφατα το φως της δημοσιότητας υποστηρίζει πως τα παιδιά που παρακολουθούν τηλεόραση, βίντεο ή DVD για περισσότερες από τρεις ώρες την ημέρα, έχουν μεγαλύτερη πιθανότητα να εμφανίσουν προβλήματα συμπεριφοράς, συναισθηματικά συμπτώματα αλλά και προβλήματα σχέσεων, από ό,τι τα παιδιά που δεν ξοδεύουν το χρόνο τους σε αυτές τις δραστηριότητες.

Ωστόσο, τα παιδιά που απασχολούνταν με βιντεοπαιχνίδια το ίδιο χρονικό διάστημα μέσα στην ημέρα, δεν παρουσίασαν κανένα σημάδι αρνητικών αλλαγών στη συμπεριφορά τους.

"Η επικοινωνία με τους άλλους είναι ο τρόπος με τον οποίο τα παιδιά μαθαίνουν πως να επικοινωνούν με τον εαυτό τους και μαθαίνουν πως να μένουν μόνα τους" τόνισε η επικεφαλής ερευνήτρια Σέρι Τουρκλ (Sherry Turkl) και κατέληξε: "Η μάθηση για τη μοναξιά είναι ο ακρογωνιαίος λίθος της πρώιμης ανάπτυξης και δε θέλετε τα παιδιά σας να χάσουν αυτή τη γνώση επειδή θέλετε να τα κρατάτε ήσυχα με μία συσκευή". 

Νέα επίθεση των Anonymous, ΗΠΑ

Η γνωστή ομάδα hacker Anonymous χτυπάει πάλι,αυτή τη φορά στο Υπουργείο Δικαιοσύνης των ΗΠΑ υποκλέπτοντας 1.7GB δεδομένα,στα οποία συμπεριλαμβάνεται ολόκληρη η βάση δεδομένων καθώς και εσωτερικά email του υπουργείου.
Αν και δεν είναι γνωστός ο λόγος της επίθεσης,το Υπουργείο Δικαιοσύνης είναι γνωστό ότι παρέχει πληροφορίες και στατιστικά σχετικά με την εγκληματικότητα στην Αμερική.Σύμφωνα με την σχετική αναφορά στο επίσημο blog των Anonymous δε δίνουν περισσότερα στοιχεία για την επίθεση,ωστόσο κάνουν σαφή την περιφρόνηση τους έναντι της Αμερικανικής κυβέρνησης.Η επίθεση επιβεβαιώθηκε από το Υπουργείο Δικαιοσύνης,ενώ όπως αναφέρουν είναι σε φάση έρευνας.
Αν και δεν είναι γνωστός ο λόγος της επίθεσης,το Υπουργείο Δικαιοσύνης είναι γνωστό ότι παρέχει πληροφορίες και στατιστικά σχετικά με την εγκληματικότητα στην Αμερική.Σύμφωνα με την σχετική αναφορά στο επίσημο blog των Anonymous δε δίνουν περισσότερα στοιχεία για την επίθεση,ωστόσο κάνουν σαφή την περιφρόνηση τους έναντι της Αμερικανικής κυβέρνησης.Η επίθεση επιβεβαιώθηκε από το Υπουργείο Δικαιοσύνης,ενώ όπως αναφέρουν είναι σε φάση έρευνας.



itechgreek.gr


Τι συμβαίνει στο ίντερνετ μέσα σε ένα λεπτό?

 

Ο κόσμος του ίντερνετ κινείται και αναπτύσσεται διαρκώς. Τι μπορεί να συμβαίνει μέσα σε ένα ιντερνετολεπτό; Πόσοι πέφτουν θύματα κακόβουλων ενεργειών, πόσες φωτογραφίες ανεβάζουμε, πόσα δολάρια είναι ο τζίρος των ηλεκτρονικών συναλλαγών, πόσες εφαρμογές κατεβάζουμε; Σε αυτές και άλλες ερωτήσεις δίνει απάντηση στο infographic που ακολουθεί.


what happens in an Internet Minute




techblog.gr